康軒英語小劇場 互動式教育遊戲

團隊角色

  • 客戶需求整合規劃
  • 遊戲功能策劃
  • 美術統籌
  • UIUX設計

專案介紹

  • 此專案為康軒國小英語教材設計成互動式教育遊戲。
  • 英文單字、句型以是非題、問答題、選擇題等有趣互動設計。
  • 單字卡設計為卡冊搜集,與同學對戰要素刺激學生反覆練習英文。

遭遇哪些困難與解決方式

設計初期最困難的部分為設計通過日本本社嚴格審查的過程。面臨第一個挑戰為如何呈現教材中的每一個童話故事背景。
  • 耐心説明與舉例,並盡可能地將重點頁面設計提案出幾個方向。我選擇效仿遊戲文字冒險類型,讓角色放大吸引眼球外,還可以將注意力放在對話文字閱讀以及聽力。
第二個挑戰為收費方式與市場反思。
  • 因立案當時尚未流行訂閱制,所以每個單元都以買斷內購作為消費方式,其普遍遭受定價太貴等反饋;若以現在的市場機制來看,每個月付出少少的金額,就可以解鎖全部內容來說,或許訂閱制更適合作為內容型App的長期經營。

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